2023-09-01から1ヶ月間の記事一覧
URP(Universal Render Pipeline)をより高度に使いこなすための12個のレシピをまとめたe-bookが、今回取り上げる"The Universal Render Pipeline : CookBook Recipes for Shader and Visual Effects"です。 中級者から上級者までの一定以上のUnity経験を持つ…
UnityのTimelineにおける基本トラックの中でも特に重要度の高い、Activation Trackのプロパティ Post-playback stateについて少し書きます。アクティベーション・トラック自体は簡単に使えますが、これは目立たないながらもかなり大事な機能だと思ったので。…
オブジェクト・プールというのはプログラミング・パターンのひとつで、あらかじめオブジェクトを生成してプール(備蓄)しておくことで実行中の負荷を減らそうという手法です。 Unityでもよく使われるパターンのひとつですが、Unity 2021にてオブジェクト・…
今回のMadeWithUnity探検隊は、初のシミュレーション作品となります。日本語訳では『鉄砲鍛冶シミュレーター』というなんとも言えない邦題になっていますが、"GumSmith Simulator"という作品です。 まだアーリーアクセス版ですので若干動作や操作性に不安定…