Unity News
とうとう出ました!UI Toolkitに関しては、サンプル・プロジェクトが少し前に公開されていましたが、それに対応するe-book "User Interface design..."がようやく配布されることとなりましたので、その報告を短くまとめます。 130ページを超えるe-bookで、UI…
シェーダーグラフ( Shader Graph )が、Unity内部でのシェーダー作成における標準ツールとなってしばらく経ちますが、依然として改良改善が続けられており、どんどんと良いツールになってきています。 そんなシェーダーグラフにUnity 2021.2で新たな機能が追…
Unity 2021.2の新機能として、デカール(Decal)機能がユニバーサル・レンダーパイプラインに追加されました。 デカールとはシーン内のオブジェクトにマテリアルを貼り付ける(投影する)機能であり、壁にステッカーやマーク、ポスターを張り付けたり、あるい…
2020年を迎えて、Unityのこれからの展望、新機能などについてまとめていきます。と、この記事を書いている時に、待ちに待ったUnity 2019.3の正式版が発表となったのでいいタイミングでした。 (※日本語版は近日公開予定) Unityの今後については非常に明るい…
世間はNINTENDO SWITCHの発売に盛り上がっているようですが、Unity界隈もいろいろ盛り上がっている今日この頃。Unityより、一通のお知らせメールが。 やっとか!という気もしますが、とうとうMade with Unityの日本語版サイトがオープンとなったようです。 M…