Unityでインディゲームを作る!

Unityでのゲーム制作を目指し、それに関わる話題についてのブログ

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

配列の浅いコピーと深いコピーについて | 配列の宣言、代入

配列とは、タイプが同一の変数の数列を扱うためのデータタイプです。 配列(array)にはいくつかの制限があります。宣言時に指定した要素数で固定されますし、そのせいで自由にデータの挿入が出来なかったり。C#では、例えばListの方が使いやすいので、無理…

Unityでのオープン・ワールドにおけるBGMの自然な切り替えとFMODについて

オープンワールド・ゲームにおいて、BGMを自然に切り替える、クロスフェードする方法をUnity上で再現してみたので、その経緯と結果をまとめます。そして、自分なりにやってみた後で、FMODという画期的なオーディオ・ソフトウェアに出会ったので、それについ…