2024-01-01から1年間の記事一覧
体力と魔力、コイン獲得数のHUDをUI Toolkitで作成 Unityの次世代UIシステムとして登場したUI ToolkitもUnity 6でその機能やワークフローの基礎がようやく固まった、と私は感じました。そこで、気持ちを新たにその基本や注意点をシンプルにまとめておこう、…
2024年の春に配信されたドラマ版Falloutがゲームの実写化として優れていただけでなく、単純に海外ドラマとしても素晴らしい出来で感動しました。そして、最終回で女性主人公ルーシーがニューベガスに向かったということで、ぜひFallout: New Vegasを遊んでお…
今回は3Dパズルゲーム、"ViewFinder"のレビューです。今ではお馴染みになりつつある、(FPS操作の)3Dパズルというジャンルですが、本作は写真や絵という平面を立体化することが出来る、という興味深いシステムとなっております。 ゲーム内の音声やドキュメ…
LimboやINSIDEのリード・ゲームプレイデザイナーが作り上げたことでも話題になった、パズル・アドベンチャー"COCOON"が今回取り扱うMadeWithUnity作品になります。 ローポリながらも雰囲気のある、美麗でスケールの大きいマップを探検しながら謎を解いていく…
ゲームテンポとゲームスピード、どちらも速さ(早さ)に関係する言葉ではありますが、これらはきちんと区別すべき概念だと思っています。今回は、この二つの概念について、メモ書き程度に少し考えていきたいです。 ゲームテンポ いわゆるテンポが良い、テン…
Unityではパッケージという単位で各機能がモジュール化されており、必要な機能があればパッケージ・マネージャからインストールする、という形式になっています。 そして、そのパッケージごとに専用のドキュメントが用意されており、実はこれがかなり詳しく…
Unityで使うことのできるオーディオ・エンジンのひとつとしてFMODがあります。FMODでは『パラメータ』を使って、臨機応変にサウンドを変化させることが可能ですが、プロジェクト全体に作用させることの出来る『グローバル・パラメータ』がver 2.00から導入さ…
よくあるUIとしてアイコンをクリックするとパネルが開き、マウスカーソルがその範囲から離れると自動で閉じる、というモノがあります。これはゲームに限らず様々な分野のアプリで見かけるパターンだと思いますが、今回はこれをEvent Triggerコンポーネントを…
今回はUnity公式のカメラ制御システムであるCinemachineを使って、マウスなどでカメラをコントロールしつつも、ダッシュ時には進行方向に自動で向いてくれるカメラを作ってみたいと思います。 ※本記事は Cinemachine 2.xが対象です。3.xへの対応は近日中にや…