Unity_eBook
The best UI is the one you don't notice. "最高のUIとは、あなたがそれをUIだと気づかない"。という一文からこの本は始まります。良いUIというものは透明であり、良いUIよりも悪いUIについて語られることの方が多いのはこれが理由です。 というわけで、Uni…
URP(Universal Render Pipeline)をより高度に使いこなすための12個のレシピをまとめたe-bookが、今回取り上げる"The Universal Render Pipeline : CookBook Recipes for Shader and Visual Effects"です。 中級者から上級者までの一定以上のUnity経験を持つ…
Unity公式より発行されているe-bookシリーズにScriptableObject(スクリプタブル・オブジェクト)を解説する一冊が追加されましたので簡単にレビューをまとめたいと思います。 "Create modular game architecture in Unity with ScriptableObject" はScripta…
Unity公式によるe-book "Introduction To The Universal Render Pipeline For Advanced Unity Creators"の感想、レビューをまとめます。 これは、Unityに習熟した開発者やテクニカル・アーティストがBuilt-In PipelineによるプロジェクトをUniversal Render …
Unity公式から発行されているe-bookである、 Level up your code with game programming patterns を読んだので、その感想及びレビューを書きます。 公式による、日本語版の紹介記事です。本書の冒頭部分の内容が抜粋されています。ただし、e-book自体は英語…
とうとう出ました!UI Toolkitに関しては、サンプル・プロジェクトが少し前に公開されていましたが、それに対応するe-book "User Interface design..."がようやく配布されることとなりましたので、その報告を短くまとめます。 130ページを超えるe-bookで、UI…
Unityが無料で発行しているe-Book "Create a C# Style Guide"のレビュー、内容の紹介を書いていきたいと思います。PDFが、下のリンクよりダウンロード可能です。 この本は、キレイで読みやすく管理しやすいコードを書くにはどうすればいいのか、について学ぶ…
Unityが公式に発行しているeBook"Optimize Your Mobile Game Performance"を読み解いていこう、という企画です。最初はメモ的なモノを想定していましたが、結果的には全部で13章に渡る内容をほぼ翻訳という形で記事にしてきました。 モバイル・プラットフォ…
Unityが無料で発行しているeBook "Optimize Your Mobile Game Performance"を読み解いていこう!という、この企画も今回でいよいよ最終回!無事に最後まで完走出来たので良かったです。 前回はWorkflow and collaboration編。 今回の章は、Unityが自分のプロ…
UnityによるeBook "Optimize Your Mobile Game Performance"の読み解き企画もいよいよラストスパート!前回はPhysics編でした。 今回はWorkflow and collaboration編です。ゲーム制作に直接的に関わる部分、ではあまりありませんが、作業工程を円滑にするた…
Unityが無料で発行しているeBook "Optimize Your Mobile Game Performance"を読み解いていこう!という企画です。今回はPhysics、物理に関する章となります。 (前回はAnimation編) Physics Unityに組み込まれている物理エンジン(Nvidia PhysX)は、モバイル…
Unityが無料で発行しているeBook "Optimize Your Mobile Game Performance"読み解き企画、今回はアニメーション編です。 この章が短いのは意外ですが、サクッといってしまいましょう。 Animation UnityのMecanim Systemは非常に洗練されています。可能ならば…
Unityが無料で発行しているeBook "Optimize Your Mobile Game Performance"を読み解いていこう!というこの企画もいよいよ後半戦!今回はAudio編です。 Audio 通常、オーディオがパフォーマンスのボトルネックになることは無いのですが、それでもメモリを節…
Unityが無料で発行している公式eBook "Optimize Your Mobile Game Performace"の読み解き企画!今回はユーザー・インターフェイス編となります。 UIは2Dレンダリングを含み、GPUは2Dレンダリングが意外と負荷になるようなので気をつけていきたい部分です。 U…
Unityが発行する無料eBookの"Optimize Your Mobile Game Performance"を読み解いていこう!というこの企画も折り返し地点に到達しました。(前回はAssets編) 今回のGraphics and GPU optimization編は山場になるでしょう。2Dだろうが3Dだろうが、グラフィッ…
Unityが発行するeBook"Optimize Your Mobile Game Performance"の読み解き企画、前回のProject Configuration編に引き続き、今回はAssets編です。 多種多様なアセットが組み合わされてゲームは作られているので、アセットをどう扱うかは、Unityを使う上でも…
Unityが公式に発行しているeBook"Optimize Your Mobile Game Performance"を読み解いていこう!という企画で、今回はプロジェクト設定編です。(前回はProgramming and code architecture編) この章も短いのでサクッといってしまいましょう! Project confi…
Unityが無料で発行しているeBook"Optimaize Your Mobile Game Performance"を読み解いていこう!という企画で、今回はプログラミングとコード設計に関する章です。 (前回はAdaptive Performance編) Unityのコアの部分はC++で書かれていますが、スクリプト…
今回はOptimize Your Mobile Game PerformanceのAdaptive Perfomance編です。この章は短いので、サクっと行ってしまいましょう。Adaptive PerformanceはUnityパッケージとして準備されており、パッケージ・マネージャーからインストールできます。 恥ずかし…
前回(Profiling)に引き続き、"Optimaize Your Mobile Game Performance"のメモリ編について、まとめていきたいと思います。 あらすじ "Optimaize Your Mobile Game Performance"はUnity公式が発行している無料のeBookでモバイルゲームを最適化するための知識…
Unity公式から無料のeBookがいくつか発行されており、今回取り上げる"Optimize Your Mobile Game Performance"もその中の一冊。Unityの最新版のLTSが出た段階で出されるらしいので、現在は2020LTSに則った内容です。 e-Bookについては上のリンク先よりダウン…