Blender
今回は、Blenderで制作したモデルをFBXとして出力してUnityにインポートする際の、特に座標系の重要な設定について書きます。 UnityとBlenderを使う上で注意すべきことは、Unityは左手系であり、Blenderは右手系であるということです。これは座標系の違いで…
Blenderで『六角ナット』を作ってみました。なぜ作ったのかというと、造形的に単なる六角柱ではない凝った形をしてると気づいたからです。モデリングするには、ちょっとした工夫が必要になります。 Blenderの練習のために身近にあるモノを作ったりしてますが…
現在、絶賛放送中のちいかわアニメにて、待望の『さすまた』回が放映されたので、Blenderでハチワレのさすまたを作ってみました。 ちいかわにおける、さすまたはかなり重要なアイテムだと思うので、この回のアニメ化は素直に興奮しましたね。 まずはシーンに…
3月に発売を控えた、カービィの新作ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』のPVに登場し、ちょいと話題になった細長いゴルドーをBlenderでササっと簡単に作ってみました。Blender 2.9から登場し、3.0にて更なる進化を遂げた新機能Geometry Nodeを利用してト…
Blender空間の中央に鎮座する、この円形の物体が今回解説する3Dカーソル(Cursor)になります。Blenderを使う上で欠かせない基本ツールの一つですが、Blenderを使い始めた頃の自分にとっては、よく分からない、ストレスを生む存在でしかありませんでした。 な…
実は・・・Blender始めてました。モデリングを始めとしたCG制作に必要な作業を網羅できるオープンソース・ソフトウェア"Blender"についての紹介記事を書きました!