Dictionaryとは、KeyとValueの組み合わせによる、効率的で索引に強いデータ構造であり、ゲーム制作に役立つデータ・タイプです。しかし、UnityにおいてはシリアライザがDictionaryに対応していないため、C#スクリプトでは当然使えますが、エディタ上で直接的…
今回はすごく大事だけど、ついつい忘れてしまいがちな、World TransformとLocal Transformについて書いておきます。 Transformは空のゲーム・オブジェクトであっても、少なくともこのコンポーネントは持たなければならない、という意味でUnityにおいて最も重…
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