Unityの従来のパーティクル・システムには二種類のパーティクル放出方法があります。Emissionモジュールで設定しますが、 Rate over Time : 毎秒ごとに一定数放出する Rate over Distance : ゲームオブジェクトの移動に応じて放出する というものです。 VFX …
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