Unityでインディゲームを作る!

Unityでのゲーム制作を目指し、それに関わる話題についてのブログ

2021-11-26から1日間の記事一覧

物理演算、衝突判定、コライダーの検出などで使うLayerMaskについて [Raycast, Collider, Culling-Mask]

Layer(レイヤー)とは、ゲーム・オブジェクトを分類したり、あるいは物理演算や衝突判定において、各レイヤー間でぶつかるかどうかを設定したりするのに使える、Unityの基本システムの一つです。 ビルトイン(組み込み)・レイヤーとして、DefaultやTranspa…