Unityでインディゲームを作る!

Unityでのゲーム制作を目指し、それに関わる話題についてのブログ

2019-04-30から1日間の記事一覧

UnityのPrefab周りについて 2018.3.x 2019.1以降の動向も合わせて

Prefab(プレハブ)はUnityにおけるゲームオブジェクトをカプセル化、アセット化するためのもの。カプセル化とは、必然性のある一個体として存在を定義する、ということです。プレハブ化により制作を効率的に行い、かつ多数のオブジェクトを一元管理すること…