Unityでインディゲームを作る!

Unityでのゲーム制作を目指し、それに関わる話題についてのブログ

2016-11-26から1日間の記事一覧

Unityのための打倒C# [4] “クラス”を『部署』に例えるのはダメっすか?

クラスというものを部署として捉えてみたらわかりやすいんじゃないか?と思いつきました。(『設計図』では説明できない部分を説明できる?) 初心者はクラスは無視すべし! クラスというものは、使いこなすのが一番難しい要素のようです。 オブジェクト志向…

Unityのための打倒C# [0] 結局、プログラミングとはなんなのか?

そもそもプログラミングとはなんぞや?ということを考えています。 プログラミングとは地道な(地味な)作業の積み重ね。 もちろん自分はまだまだ初心者ですし、そもそも趣味の範囲内でのレベルですので、でかいことはいえませんが、現時点での自分なりの意…