Unityにおける各コンポーネントはスクリプトも含めて、enabled変数(bool)でその有効無効(アクティブ状態)を設定できます。 機能を止めたい時はenabled = false;とやれば止まりますし、そのゲームオブジェクト全体を停止させたい時はSetActiveを使います…
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